jueves, 22 de marzo de 2012

RAZAS: 1. TIFLIN

Este personaje exclusivo de D&D Cuarta edición es, en mi opinión uno de los mas bellos e interesantes de jugar.

Herederos de un antiguo linaje infernal, los tif lin no tienen reinos propios, sino que viven dentro de los reinos y ciudades humanas. Son descendientes de nobles humanos que negociaron con poderes oscuros, y hace mucho tiempo su imperio subyugó la mitad del mundo. 



Altura media: 2 m.
Peso medio: 100 Kg
Punt. de característica: +2 a Inteligencia, +2 a Carisma
Tamaño: Mediano
Visión: en la penumbra
Bonificadores de habilidad: +2 a Engañar, +2 a Sigilo.


  • Búsqueda de sangre: ganas un bonificador +1 racial a las tiradas de ataque contra enemigos maltrechos.
  • Resistencia al fuego: tienes resistencia al fuego 5 + la mitad de tu nivel.
  • Ira infernal: puedes utilizar Ira infernal como poder de encuentro.









ARMAS A DISTANCIA

ARMAS CUERPO A CUERPO.

Ademas de ésta lista, existe un manual con paaaaginas y paaaaginas de armas,armaduras, objetos, pociones, monturas (especiales) Y DÓNDE EXPLICA COMO PODER CREARLAS SI TIENES LA HABILIDAD Y COMPONENTES NECESARIOS.

LISTA RAZAS Y CLASES

D&D es un mundo abierto donde siempre y cuando se llegue a un acuerdo con el master, se pueden craer todo tipo de razas con sus consiguientes características a gusto del jugador no obstante estas son las que vienen ya definidas en los manuales:
  • Cambiantes.
  • Devas (espiritus del bien reencarnados en cuerpos mortales xd)
  • Dracónidos
  • Gnomos.
  • Todo tipo de elfos.
  • Enanos.
  • Goliats.
  • Humanos.
  • Medianos.
  • Semielfos.
  • Semiorcos.
  • Orcos.
  • Tiflin (el nombre es horrible, se puede cambiar, són una especie de demonios).
Y en cuanto a las clases:
  • Bárbaro.
  • Bardo.
  • Chamán.
  • Druida.
  • Hechicero.
  • Invocador.
  • Brujo.
  • Clérigo.
  • Explorador.
  • Guerrero.
  • Mago.
  • Paladín.
  • Pícaro.
Cada una de estas opciones conlleva un personaje totalmente distinto de otro. Es mas, si por ejemplo decides llevar un brujo, podrás elegir entre 3 tipos de brujo con sus respectivas habilidades especiales (que no son pocas).

AGONÍA Y MUERTE

COMBATE EN EL AGUA

DEFENSA TOTAL.

En D&D tu única opción en combate no es atacar.  Además de la infinidad de habilidades en combate que ofrece D&D puedes realizar las siguientes acciones:
DEFENSA TOTAL: Puedes cubrirte durante tu turno, lo que te proporcionará un +2 en todas tus defensas hasta el inicio de tu siguiente turno.
EMPUJAR AL ENEMIGO: No dudes en precipitar a tu enemigo al vacío moderfuker. (Fuerza vs Fortaleza)
GOLPE DE GRACIA:  Ejecuta un golpe crítico contra un enemigo indefenso.
AGARRAR UN ENEMIGO: Si consigues inmovilizarlo (Fuerza vs Fortaleza) éste quedará indefenso en el siguiente turno de tu compañero. (No podrá salvarse de recibir daño con ninguna tirada)