jueves, 22 de marzo de 2012

DEFENSA TOTAL.

En D&D tu única opción en combate no es atacar.  Además de la infinidad de habilidades en combate que ofrece D&D puedes realizar las siguientes acciones:
DEFENSA TOTAL: Puedes cubrirte durante tu turno, lo que te proporcionará un +2 en todas tus defensas hasta el inicio de tu siguiente turno.
EMPUJAR AL ENEMIGO: No dudes en precipitar a tu enemigo al vacío moderfuker. (Fuerza vs Fortaleza)
GOLPE DE GRACIA:  Ejecuta un golpe crítico contra un enemigo indefenso.
AGARRAR UN ENEMIGO: Si consigues inmovilizarlo (Fuerza vs Fortaleza) éste quedará indefenso en el siguiente turno de tu compañero. (No podrá salvarse de recibir daño con ninguna tirada)

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